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Wednesday, July 8, 2009

Scribblenauts

Este E3 se presentó en Los Ángeles, por primera vez en forma jugable, un título para la DS que poco a poco, y gracias al boca a boca, acabó convirtiéndose en la gran sensación de la feria. No son pocos ya (empezando por la práctica totalidad de los que pudieron probarlo) los que lo consideran como el juego del E3, del año, y, según los más entusiastas, de la década o de todos los tiempos. 

Originalmente anunciado en 2008, la premisa del juego es simple: enfrentado a una sucesión de desafíos, el jugador debe superarlos escribiendo sustantivos, que se materializarán dentro del juego. Existen varias reglas: 
- No se permiten sustantivos abstractos, como tristeza o justicia.
- No se permiten nombres propios en general, aunque algunos funcionan. 
- No se permiten palabras con copyright, como Superman. 
- No se permiten palabras con calificación para adultos, incluyendo tabaco, alcohol o referencias sexuales. 
Naturalmente, la primera pregunta que uno se hace es: "¿cuántas palabras hay programadas en el juego?". Jeremiah Slaczka, creador, director y diseñador del juego, responde rotundamente: 
"Todo". 
La reacción lógica de cualquier persona normal ante esto es poca confianza. "Síiii, claro, todas las palabras". Es probable que por esto, el juego no haya despertado demasiado interes, incluyendo el mío, hasta precisamente el E3, en el que asistentes al show como cualquiera de nosotros, pudieron probar de primera mano qué cosas había y cuales no. La respuesta a esta pregunta, ha sido tan sorprendente como aparentemente unánime:
"Todo". 
Muchos son los que han intentado ver hasta donde llegan los límites del diccionario de Scribblenauts. Palabras tan inusuales como "cafetería", "capa de invisibilidad", "cthulhu", "maquina de gofres", "kraken", "máquina del tiempo", "cazavampiros", "gafas de visión nocturna", etc... han aparecido sin problemas, y lo que es más sorprendente, con sus propiedades lógicas. La máquina del tiempo permite viajar al pasado o al futuro, la capa de invisibilidad hace invisible al portador, las gafas de visión nocturna hacen que la pantalla se vuelve verde (y probablemente ayuden en niveles con oscuridad, que los hay), y la máquina de gofres... hace gofres. 

Como ejemplo de la versatilidad de su diccionario, nada mejor que ver estos vídeos:


Varias personas sin experiencia previa con el juego prueban "estegosaurio", "kraken", "grifo" (animal mitológico), "obama", "jackalope", "muñeco de nieve", "lanzallamas", "dios", "einstein". Sólo Obama no estaba incluido.



Este otro empieza en 11:00: "cama elástica", "shuriken", "leon", "domador de leones", "torero", "cthulhu", "vampiro" "ajo" "cazavampiros", "medusa" (criatura mitológica). 



Una demostración a cargo de su creador, Jeremiah Slaczka: "hacha", "leñador", "luna", "villano", "maquina del tiempo", "capa de invisibilidad", "dinamita", "cthulhu", "dios", "monopatín", "escopeta". 


Otra demostracion: "motosierra", "castor", "escalpelo", "pistola", "bulldozer", "globo", "ventilador", "caza" (avión), "enemigo", "caja", "muerte", "pistola gancho", "maquina de gofres". 

Igualmente interesantes son las historias contadas por asistentes al E3. 

- Un asistente al E3, enfrentado a una horda de robots zombies, usó una máquina del tiempo. Esta le dio la opción de viajar al pasado o al futuro: eligió pasado, apareciendo en un lugar lleno de dinosaurios. Entonces saltó al lomo de uno, cabalgándolo de vuelta por la máquina y usándolo para arrasar a los zombies. 

- Otro grupo de visitantes se encontró con un nivel que solicitaba refrescar a un hombre. Atacaron el problema de diversas maneras: desde nubes de lluvia hasta oasis; posiblemente la mas sorprendente fue "cafetería", que generó una, a la que el hombre sediento se acercó para pedir un cafe, completando el nivel. 

- Ese mismo grupo, enfrentados a un tiburón, encontró de nuevo diversas soluciones: "dinamita" se apagó al caer al agua, pero "C4" funcionó perfectamente. Otro invocó un kraken, mientras que un tercero soltó un secador de pelo en el agua, electrocutándole.

- En otra ocasión, uno de ellos deletreó "nuke" (bomba nuclear) para defenderse de unos asesinos. Esta apareció pero no detonó, por lo que procedió a utilizar una pistola laser. Uno de los disparos rozó la bomba... desintegrando el nivel entero. 

Si queréis más información sobre este juego, podéis empezar con estos enlaces (en inglés):




Actualización: Después de que empezase a escribir este post, GameSpot (probablemente el sitio dedicado a videojuegos más prestigioso de la web) ha declarado Scribblenauts como mejor juego del E3. Por si esto fuera poco, IGN y GameSpy, otros dos de los sitios webs más populares, han otorgado el mismo galardón a Scribblenauts: mejor juego de todo el E3. Esta elección de juego del E3 no tiene precedentes: es la primera vez que se le concede a un juego de consola portatil. 

A estas alturas está claro que las esperanzas son muy elevadas; ¿conseguirá estar a la altura? Se prevé que Scribblenauts saldrá a la venta en Estados Unidos en Septiembre de 2009, y en Europa (en varios idiomas, incluido español) a finales de 2009.